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作者: admin 分类: Dota2 发布时间: 2019-10-17 11:05

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到最后大家又发现,战术演进,不如速推带球。带球作为一种合理战术,是DOTA历史发展的必然,但是出现了一个可以无风险带线,后期反手正面无敌的英雄,都是游戏发展的倒车。兵线运营在TI3就普及了,TI3结束后砍带线流,德鲁伊先知直接一刀废,相当于ban了布狗废了A队,德鲁伊的强度并不高,只是布狗打的上限太高。

“多样性壁垒”下平衡的尽头就是同质化,同质化可以依赖静态平衡,而异质化只能靠动态平衡。《星际争霸》是典型的可控运营,游戏更加“科学”,APM的操作余量使得战术针对更具压制力,再回到运营调整/提高APM,“战术螺旋上升”才成为可能。在平衡性和竞技性上达到了RTS巅峰。《魔兽争霸》相对于星际,赋予RTS RPG要素,英雄主义、随机性,因此也谈不上平衡,人兽暗夜三族相对差距不大,人族略优。

付出了15级天赋50点血,副狗赏金提升0/60/120的代价,然后就各种小加强,包括敏捷成长提高0.6,转身速率提高0.1,10级攻速天赋提高10,草莓伤害提高0/10/20/30,草莓减cd天赋冷却提高0.5,大招持续时长提高2/4/6s,来补偿之前的削弱。最致命的加强是大幅度提高了电狗分身的持续时间,削弱了电狗没有分身的真空期。


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