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作者: 2号站 分类: CS:GO 发布时间: 2019-11-27 12:53

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而在刚刚出版的首册小说《列王的纷争:新兵》中,粗线条的框架之中被填入了生动翔实的血肉。小说讲述年轻的提莫斯居住在王国中一个与世隔绝的角落,他和身边的人对于广袤世界中的其他城市、城堡与长年不断的战争一无所知,然而某一天,他的村落和周边村庄被敌人袭击了。提莫斯失去了他的家人,孑然一身的他踏上了征途,去寻找在战乱中幸存下来却被敌人俘虏的弟弟。随着他对真实世界的了解日益加深,他的生活也发生了天翻地覆的变化。

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据罗德和出版方介绍,该系列小说共计划推出两辑8本,第一辑的4本目前已基本创作完成,将在明年陆续出版,第二辑也已进入写作阶段。罗德说,在预计明年年初出版的第二本小说中,将讲述提莫斯弟弟的故事。随着小说的推进,描写的人物将越来越多,视野也将愈加丰富和开阔,而且游戏本身仍在不断地更新迭代。就在罗德创作第一本《新兵》时,《列王的纷争》刚刚进入全新的华夏文明单元,“这意味着我不仅要把这个文明写进故事里,还要考虑到今后会有更多文明的可能性,我需要在创作系列小说的过程中和游戏同步更新。”

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也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!

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仙侠类游戏大多是通过“多种结局”来实现重复可玩性,但是一旦将所有的关卡通过之后,它的重复可玩性就大大降低;游戏深度主要体现在一个游戏具备了多少研究价值,就拿普通的卡牌游戏来举例子,因为不同的组合可以打出不同的效果,这就需要玩家不同深入挖掘,不断思考,于是游戏的深度就在这里体现了出来;游戏内容的变化性主要是指在整个游戏的流程中,玩家是否能体验到不同的内容,这里的不同来自很多方面,关卡设计、流程体验都是非常直观的表现。通过游戏性的分析,除了游戏内容的变化性比较强之外,仙剑类游戏的确在游戏框架和游戏机制上面存在一些不足。

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在罗德看来,这正是他创作这部游戏改编小说的意义,游戏中壮阔的世界观和不同文明间的撞击,强烈刺激了他的创作欲望和想象力。他说自己以前创作的小说都偏于现实风格,主题大多是对复杂人性的展现和思索。而通过写作《列王的纷争》,他的视角得以延伸到历史和文明的变迁,任思绪在辽阔无垠的时间和空间中驰骋。“我想这就是这款游戏的魔力,能够让我完全将自己沉浸在它所展现的世界中,对我的创作帮助很大,并且这魔力还将对我以后的创作产生深远的影响。”

姚兴的父母表示,孩子从小品学兼优,在邵阳当地一所重点高中毕业,最后考入某所重点大学,是全家人的骄傲和希望。可惜的是,姚兴从大二开始沉迷网络游戏,从此不可自拔。“如同变了一个人似的,成绩优异的他每天都泡在网吧,经常逃课,考试挂科。”每年的寒暑假,姚兴还以考研为理由,索要生活费用,从不愿回邵阳看望家人朋友。

最后,父母也可学会反其道而行之,既然游戏对孩子有这么大的吸引力,家长可以学习游戏的设计者,学习他们如何把孩子吸引过去。例如,游戏的门槛比较低,设计者会鼓励孩子去玩,前期没有投入,很容易学会,不断地去鼓励他,所以父母也要学会类似鼓励式教育。游戏一般会让孩子目标确定,而且分级去完成,这样的一个理念,父母也应该给孩子这样的学习的目标,和学习的分段完成这样一个理念。很多游戏提倡团队作战,这种设计会让孩子有一种归属感,所以在现实生活中,父母可以引导孩子和同学建立良好关系,共同来面对学习上的难题。

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